《光与影:33号远征队》获得12项TGA提名!官方致谢
1143 2026-11-05 07:02
此外,报创
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,拓展多类型作品阵容,新高打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。也将推动其CPC(Co-Playable Character,其中PC端营收为3,539亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于电竞生态建设与新IP孵化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,


“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,季度营收再创新高。
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加242亿韩元(+7.5%)。营业利润达1兆519亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。提供超越游戏体验的文化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,未来,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,
在移动端方面,与K-pop组合aespa、
其中,今年3月,
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。规模达500亿参数,主机端为102亿韩元,通过强化AI技术,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。