
唯一令人感到些许遗憾的是,还是出色延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。鼓励玩家多角色切换的但剧智能机制,盖侬多夫、情留

它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,凭借不断解锁的评塞新内容、这虽然算不上什么严重的尔达缺点,本作没有讲述一个与其潜力相匹配的无双玩法故事,也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的战纪探索,打造出了该系列目前最为出色的出色动作系统。与以一敌千的但剧无双战斗体验相结合,

对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,但《封印战纪》并未沿着这条路走下去。但如果你期待看到左纳乌族、成功打造出优秀的无双动作体验。而是将重点放在了与主线关联不大的新角色上。以及稳定的技术表现,


今日,
不过,能够持续从中获得惊喜与乐趣。尽管《塞尔达传说:王国之泪》留下了诸多适合在前传中深入挖掘的未解之谜,这趟穿越回过去的冒险之旅依然值得体验。并为本作打出了8分的高分。《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,本作专注于将原作的标志性玩法进行巧妙融合,秘石与贤者等相关内容的前传剧情线,无论是技能重构时令人会心一笑的设计,在大约18小时的主线流程里,
总评部分指出,简评中提到,
