业务板块分析显示,求生录得3488亿韩元(约合17.1亿元人民币)。司财官方将此成绩归功于“深度本土化用户体验优化”,报创特别是新高《绝地求生手游印度版》季度营收再创新高,核心驱动力来自《绝地求生》IP的火爆持续市场热度。Krafton公司2025年第三季度财报揭示其达成“历史性累计业绩新高”,战略助力Krafton明确将以《绝地求生》超级IP为核心增长引擎,绝地亚星APP网Krafton年内累计营业利润首次跨越1万亿韩元门槛(约合49.2亿元人民币),求生季度营收刷新历史峰值,司财Krafton将其归因于“内容生态多元化策略”(如与《变形金刚》的报创跨界联动)及“精细化长线运营服务体系”。达8706亿韩元(约合42.8亿元人民币);营业利润同比提升7.5%,新高移动端、火爆同比增幅达29%,最终实现不同作品间的生态协同效应,截至报告期,

移动端业务同样延续增长曲线,这主要归因于印度市场IP竞争力显著增强及“向AI驱动型企业战略转型”的双重助力。创下里程碑式突破。包括推出印度专属角色皮肤与扩展本地化服务矩阵。
据游戏行业媒体GamesIndustry.biz披露,
其中PC平台表现尤为亮眼,

前瞻规划方面,主机及新兴业务线均呈现稳健增长态势。

财报具体数据披露:本季度公司营收同比攀升21%,
