索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1117 2026-11-07 18:58
不过,不朽目前仍未确定。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,