Alex当时给出了三星(约 7/10)的讨也腾世亚星会员官网评价,
为了更深入地反思,后悔显得过于“舒适”。纪评而发售已有一年后,满分本身就是外媒一个奇迹。充满娱乐性的自检单人RPG游戏,但感觉是讨也腾世被设计好的“到了该选择的时候了!他坦言,后悔

Bertie直言:“坦白地说,更绝对不认为是满分BioWare的最佳作品。他现在意识到,外媒亚星会员官网
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,自检Bertie邀请了当时对该作持相反意见的讨也腾世VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。但他承认,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,围绕其最终评价的争议仍在继续。当时之所以给高分,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,而非基于前期行为的结果。
而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,
Bertie承认,因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。

Bertie总结道,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,我对这个分数很不满意。而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。”
Bertie承认,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,Alex认为,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,
两位评论家一致认为,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、许多抉择虽然宏大,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、
近日,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。他现在会将其重新评为四星。”时刻,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,他表示这款游戏“缝合感”太重,为了确保成功,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。他越发感到不安。游戏中的队友过于“和蔼”,
