‌《暗黑4》副总监亚星yaxin回应系统调整 优化体验而非频繁重做

sg152026-11-11 14:51:06

新版机制将根据玩家击败敌人的‌暗强度计算积分,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。需设计新怪物类型以适配玩法。总监重亚星yaxin

  在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,他表示,调整《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验确保系统精简高效‌。而非而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,

  暴雪计划持续优化游戏结构,‌暗亚星yaxin但具体细节尚未公布‌。黑副而是总监重从整体体验出发,使新旧系统协同发展,系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统‌。

并遵循年度资料片节奏进行长期更新。部分旧系统已与开发节奏脱节,鼓励挑战更高难度目标‌。

  Haroutunian指出,团队的目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

  副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,

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