Skystone Games总裁遗憾错失发行《最后纪元》的机会
2832 2026-11-04 05:39

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈游戏将于2026年登陆PC、难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡yaxing官网网址目前仍未确定。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。或加魂游而不必降低游戏难度。入简”换言之,”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,