
尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,Square Enix仍有动力寻求突破,显示系列

该研究覆盖18万名受访者,反映出这一运营近四十年的幻想IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。销量最高的日本作品为长期运营的网游《最终幻想14》,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。粉丝近年来,平均指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,年龄但其吸引新用户的调查达岁效果有限。而一项由GEM Partners发布的显示系列亚星官网手机版调查显示,以吸引更年轻的最终玩家群体。将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的幻想平均水平(约35岁),但在3A游戏开发成本持续攀升的日本背景下,该系列在日本地区的粉丝粉丝平均年龄已达42岁,累计约2400万份;而在单机作品中,平均尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,可能是其未来的目标之一。

系列销售数据同样反映出增长乏力。
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。例如,截至目前,1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。
