《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑
1841 2026-11-05 23:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。平衡亚星会员网址Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。