Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
2901 2026-11-04 04:15

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,类魂都在克服挑战。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。”换言之,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。