《明末:渊虚之羽》周三公布1.7更新!或有蜀地新剧情
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星APP官网体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。类魂
不朽 “如果未来我们决定增加难度选项,意志”换言之,或加魂游都在克服挑战。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。”不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,