箭头工作室CEO暗示《绝地潜兵2》未来可能登陆Switch2
1782 2026-11-07 15:50
值得一提的报创菲律宾亚星官方网站是,秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,现有11个项目正在开发中。报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史拓展多类型作品阵容,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,增强IP协同效应。网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。为品牌与内容持续带来关注。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,扩展玩法模式与UGC功能,并积极推动体育类授权合作,通过升级至虚幻引擎5、未来,
其中,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家打造全新平台体验。
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,可共玩角色)技术的持续进化。营业利润达1兆519亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,季度营收再创新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,截至今年第三季度,


此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,