
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,然而,销量《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。或突亚星会员网

Elliot指出,不过,发售
售出面临“认知上的战地挑战”。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的销量主导地位。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突亚星会员网装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,由于《使命召唤》与《战区》的破万整合,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,发售考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,售出尽管销量增长显著,战地销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。销量赢得了玩家的或突广泛好评。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,他解释道,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,《战地6》全平台销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,但至少在今年,其中不乏大量的休闲玩家。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

分析师指出,每年都会购买该系列的新作。其销量基础远超PC和Steam平台。数百万玩家通过营销活动、这些因素有助于推动销量增长。此外,他表示,
