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不过,堀井指出,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。

该系统并非让游戏变得轻松无挑战。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。以符合现代化游戏体验。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,”早坂补充称:“即便是普通战斗,

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