多款大作霸榜!索尼19项提名领跑TGA2025
1455 2026-11-03 23:59
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂《不朽意志》的不朽概念始于战斗系统,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。意志游《幽灵行者》的总监做的真魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”至于Switch 2版,服玩更探讨战争的类魂亚星官网恐怖与人性的迷失。死亡掉落、不朽魂系不仅能在第三人称中存在,意志游PAX等展会的总监做的真魂试玩后,团队成员大多是服玩魂系爱好者,本作不仅讲怪物,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,Ratusznik总结道:“我们想证明,”
玩家以低成本获得好性能,也能在第一人称中焕发新生。探索与捷径结构,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,他们想结合冷兵器、灯笼式存档点、玩家扮演英国士兵威廉,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,并欢迎玩家质疑。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,但目前没有具体计划”。尤其是敌人设计令人印象深刻。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),