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在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重
Haroutunian指出,确保系统精简高效。调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,需设计新怪物类型以适配玩法。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。
副总监坦言,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
使新旧系统协同发展,
暴雪计划持续优化游戏结构,