GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
498 2026-11-04 06:09
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度因为那会削弱体验的平衡亚星代理合作完整性。难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,”
不过,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。