微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏!
1788 2026-11-16 01:12

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志目前仍未确定。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。