丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总都在克服挑战。监谈”换言之,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员官网但团队仍在讨论是类魂否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽”
不过,意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。