网传育碧已被收购!官方推迟财报并暂停股票交易引猜测
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可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。将AI技术深入应用于全线服务中,今年3月,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,营业利润达1兆519亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下历史新高。
预计在2026年上半年,
目前,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,区域化内容、增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的目标,可共玩角色)技术的持续进化。


同时,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其他业务为180亿韩元。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
其中,公司将通过强化制作实力、
在移动端方面,
此外,
同时,主机端为102亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,提供超越游戏体验的文化内容,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同时,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并积极推动体育类授权合作,全球用户活跃度显著提升。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,季度营收再创新高。也将推动其CPC(Co-Playable Character,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
值得一提的是,规模达500亿参数,