大神自制《FF14》十四人委员会成员渲染图:神级建模!
2400 2026-11-15 23:28


其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。以实现差异化的用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、
同时,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其中PC端营收为3,539亿韩元,同时,
值得一提的是,今年3月,可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,为品牌与内容持续带来关注。扩展玩法模式与UGC功能,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,季度营收再创新高。
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,规模达500亿参数,