GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
1351 2026-11-08 17:39

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。然而,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,
确保“没有一个像素被浪费”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟与Fridman一致认为,