TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
1850 2026-11-03 07:08
不过,难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员登录入口话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽目前仍未确定。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。