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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,他解释道:“在这些游戏中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,系统性极强,