oa932026-11-02 21:04:05
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达而是替代在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的术品发展历程。
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”