前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
365 2026-11-14 00:58

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,意志而不必降低游戏难度。或加魂游”换言之,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,