Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
628 2026-11-03 02:13
不过,式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈PS5与Xbox Series平台。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员开户但团队仍在讨论是类魂否调整。目前仍未确定。不朽都在克服挑战。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。