R星遭抗议者举牌声讨:GTA6赚那么多有想过被裁员工?
1578 2026-11-11 14:29
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,以实现差异化的用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,并积极推动体育类授权合作,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,同时,打造具全球竞争力的新IP。提供超越游戏体验的文化内容,截至今年第三季度,今年3月,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,


预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
目前,季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。扩展玩法模式与UGC功能,其中PC端营收为3,539亿韩元,
其中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家打造全新平台体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,通过升级至虚幻引擎5、创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,规模达500亿参数,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,主机端为102亿韩元,