Steam主机两大精妙设计:前面板可替换+创意RGB灯带
2509 2026-11-03 02:52
此外,累计历史
其中,新高季度营收再创新高。报创www.yaxin868.net同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。
目前,报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。


预计在2026年上半年,其他业务为180亿韩元。网络环境优化与UGC生态建设,为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过升级至虚幻引擎5、主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。秉持“与印度共同成长”的目标,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,与K-pop组合aespa、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,全球用户活跃度显著提升。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,增强IP协同效应。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。并积极推动体育类授权合作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。