《绝地潜兵2》工作室老大:能不能用AI得让法院来判!
837 2026-11-03 00:30
预计在2026年上半年,报创
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
在移动端方面,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同时,
“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。创下新纪录。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。用于电竞生态建设与新IP孵化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将通过本地合作、为玩家打造全新平台体验。
值得一提的是,


此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并积极推动体育类授权合作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,
目前,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。也将推动其CPC(Co-Playable Character,与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下历史新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,移动端为4,885亿韩元,未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其中PC端营收为3,539亿韩元,季度营收再创新高。区域化内容、主机端为102亿韩元,规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,拓展多类型作品阵容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,