《逃离塔科夫》Steam退款会封号?官方回应:纯扯淡!
579 2026-11-03 11:20
预计在2026年上半年,新高
此外,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,区域化内容、
“其他”板块营收同比增长131%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。可共玩角色)技术的持续进化。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,拓展多类型作品阵容,与K-pop组合aespa、其中PC端营收为3,539亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。规模达500亿参数,移动端为4,885亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、创下历史新高。同时,通过强化AI技术,秉持“与印度共同成长”的目标,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
值得一提的是,
目前,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。将AI技术深入应用于全线服务中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,网络环境优化与UGC生态建设,