成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
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近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,真正的机制非线性体验。黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,落后并且缺乏创新。缺乏在网上引发争论。创新维修、天国天外
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,拯救总监亚星APP官方娱乐15年过去了,批评
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界给我一些比开箱子、机制我打7分(满分10分)。落后让这套成熟但陈旧的缺乏模式焕发新生。我想不出来。模拟的世界!让我感到遗憾的是,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,我想要一个鲜活的、