Fami通新一周评分:《海绵宝宝:潮汐巨神》获32分
568 2026-11-04 07:58

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模但团队仍在讨论是式总否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。平衡菲律宾亚星官方网站Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽
意志 因为那会削弱体验的或加魂游完整性。难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,目前仍未确定。