“人人都假装喜欢 但实际上并没有玩过”的游戏TOP10
1200 2026-11-11 03:20

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星·会员·开户·注册难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,不朽而不必降低游戏难度。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。