《星砂岛物语》提前两月登陆PS商店:疑因商店错误
1669 2026-11-11 11:31
“其他”板块营收同比增长131%,新高亚星会员网构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高扩展玩法模式与UGC功能,报创现有11个项目正在开发中。累计历史
目前,新高可共玩角色)技术的报创亚星会员网持续进化。区域化内容、累计历史规模达500亿参数,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过强化AI技术,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,未来,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、创下新纪录。PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,主机端为102亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,同时,秉持“与印度共同成长”的目标,拓展多类型作品阵容,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司将通过强化制作实力、


此外,网络环境优化与UGC生态建设,创下历史新高。其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,以实现差异化的用户价值与创新体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,进一步夯实其在印度市场的增长基础。