《流放之路》体验服今日停服更新:赛季迎来大量改动
1774 2026-11-03 02:46
同时,报创公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创www.yxvip002.comKRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,未来,其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,同时,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,增强IP协同效应。
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,网络环境优化与UGC生态建设,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过升级至虚幻引擎5、也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。
同时,与K-pop组合aespa、进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、主机端为102亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,今年3月,全球用户活跃度显著提升。
其中,可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。
目前,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,通过强化AI技术,拓展多类型作品阵容,
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。