《狂战传说:复刻版》正式公布!2026年2月27日发售
535 2026-11-04 21:33
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,打造具全球竞争力的新高新IP。
“其他”板块营收同比增长131%,报创区域化内容、累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高为创意实验与技术创新提供强大支持,进一步夯实其在印度市场的增长基础。增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,移动端为4,885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,可共玩角色)技术的持续进化。其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,
值得一提的是,今年3月,截至今年第三季度,
其中,
同时,
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下新纪录。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,现有11个项目正在开发中。同比增加242亿韩元(+7.5%)。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,
在移动端方面,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,