《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
2725 2026-11-16 00:19
值得一提的是,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,规模达500亿参数,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的持续进化。
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,以实现差异化的用户价值与创新体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,并积极推动体育类授权合作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,提供超越游戏体验的文化内容,与K-pop组合aespa、营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。创下历史新高。
此外,网络环境优化与UGC生态建设,为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,


目前,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,将AI技术深入应用于全线服务中,截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。现有11个项目正在开发中。
此外,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。区域化内容、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,