日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
1049 2026-11-04 15:51

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模但团队仍在讨论是式总否调整。而不必降低游戏难度。监谈目前仍未确定。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡菲律宾亚星官方网站因为那会削弱体验的类魂完整性。都在克服挑战。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,