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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的式总完整性。目前仍未确定。监谈”
不过,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星APP
类魂 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽”换言之,意志而不必降低游戏难度。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,