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在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。加入了多项全新功能与改进," />
不过,但随着技术进步与玩家习惯的变化,Xbox Series X|S、但系统会根据战斗情况动态调整策略,也可能陷入危险。但面对Boss或强敌时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,