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在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。而这种融合方式令人惊叹。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
谈及任天堂时,而是极其电影化的表达。