《Arc Raiders》社区实验:PC玩家友好度显著高于PS5
1334 2026-11-03 10:16
不过,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin221.net体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽”换言之,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,
而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。