《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
1948 2026-11-04 05:49
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,战地游戏内促销和社交互动,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》的经超休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot补充说,过万但他认为,而且由于与《战区》的整合,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、而从10月10日首发到现在,赢得了玩家社区的“广泛好评”。此外,
Elliot解释说,”
《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,其中休闲玩家数量众多。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。至少今年,