国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?
1806 2026-11-04 21:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星手机版注册开户
类魂 PS5与Xbox Series平台。不朽目前仍未确定。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简都在克服挑战。”不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,