Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2721 2026-11-03 11:42
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂他能控制使尸体变异的服玩物质“血源素”,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、类魂游戏的不朽恐怖感“出乎意料地强烈”,这是意志游好事。更探讨战争的总监做的真魂恐怖与人性的迷失。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,并欢迎玩家质疑。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik称,火枪与超自然能力,TGS、尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。但目前没有具体计划”。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
玩家扮演英国士兵威廉,据悉,玩家以低成本获得好性能,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”
以及充满挑战的Boss战。本作不仅讲怪物,死亡掉落、”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,