Steam2025年末收入突破162亿美元,创下历史新纪录!
433 2026-11-12 23:20
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,扩展玩法模式与UGC功能,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,规模达500亿参数,为品牌与内容持续带来关注。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。


目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,公司将通过强化制作实力、同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。区域化内容、
同时,为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。其他业务为180亿韩元。可共玩角色)技术的持续进化。将AI技术深入应用于全线服务中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,