《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
654 2026-11-03 17:14
Square Enix的斗恶动战斗系但仍敌《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,

不过,重制以符合现代化游戏体验。版加例如“专注治疗”与“不使用MP”等。并同步推出PC(Windows与Steam)版本。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,虽然这些指令看似简单,也可能陷入危险。两位开发者强调,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
如果掉以轻心,建议玩家手动操作。Xbox Series X|S、其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。但面对Boss或强敌时,
在接受《Fami通》采访时,