《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈”换言之,难度但团队仍在讨论是平衡亚星APP官网网址否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂目前仍未确定。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。
目前游戏只有一个固定难度,”不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。