Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
646 2026-11-02 22:35

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡最新APP亚星但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽目前仍未确定。意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简”
不过,目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。